网络拓扑图结构
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不同的使用场景

1.大流量的应用
下载或者是需要大流量不需要可靠的延迟,一定使用的就是TCP协议
2.交互应用程序
比如qq,远程调试
流量通常比较小,但是需要对延迟很低,比如我telnet
3.实时应用程序
语音通信或者视频 对延迟和丢包率要低 用的都是UDP协议
影响网络的因素
1.Speed 网速 PPS包转发的速度
2.Cost 开销
3.Security 安全策略
4.Availability 可靠性和可用性
5.Scalability 可扩展性
6.Reliability  
7.Topology

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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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